
光荣特库摩旗下Team Ninja与白金工作室联合打造的动作新作《忍者龙剑传4》将于10月21日正式发售,登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台,并首发加入Xbox Game Pass。官方确认,本作支持自定义难度设定,无论是系列老玩家还是新手荣立通,都有机会挑战获得象征实力的“超忍”称号。
本作剧情延续系列设定,讲述隼龙与八云因“暗黑神龙封印”而爆发的宿命对决。八云试图解开封印,而神龙教的使命则是阻止恶龙苏醒,双方因此陷入无法调和的冲突。
值得一提的是,近日有玩家在Reddit社区发帖称,自己已提前拿到《忍者龙剑传4》的PS5实体版,并对游戏的战斗系统给予了极高评价。该玩家表示:“战斗手感简直爽到炸裂!虽然一开始看到赛博朋克风格有点犹豫,但真正上手后完全被打击感征服。”他还建议系列老粉选择“手柄模式2”以还原初代与《忍者龙剑传2》的经典操作方式。
展开剩余39%据该玩家描述,《忍者龙剑传4》的节奏更快、动作更流畅,连招衔接自然,击杀反馈极具冲击感。“我现在根本不在乎世界观,只想一场接一场地厮杀!”他在帖文中写道。
随着发售日临近荣立通,玩家期待已久的《忍者龙剑传4》有望重现昔日Team Ninja硬核动作巅峰。若首发体验如爆料所述,这场“忍者新纪元”的战斗狂潮,或将再度点燃整个动作游戏圈。
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